Wizualizacja+triangulacyjna

Wizualizacja Triangulacyjna
Stara wersja strony o wizualizacji triangulacyjnej przeniesiona z mojej strony głównej]

Zmiany w dokumencie:
//26.04.2008 23:59// - podmieniłem pierwszy rysunek, bo przez przypadek wkleił się niewłaściwy

[|Schemat algorytmu wizualizacji triangulacyjnej v.0.0.1]

Zamieszczam gotowy program do wizualizacji triangulacyjnej. Nie jest jeszcze opakowany docelowym programem z GUI, jednak wpisuje się już w ogólne API programu docelowego. Póki co działa oddzielnie.

JAR z programem dostępny [|tutaj].

Wymagane jest oczywiście środowisko uruchomieniowe Javy w wersji przynajmniej 5.0. Instrukcja obsługi w środku.

Oto przykładowe wyniki działania algorytmu.

**Poczwórny kwadrat:**
code 0 0 10 0 0 10 10 10 0 20 10 20 20 20 20 10 20 0 code

**Kostka w 3D:**
code 0 0 0 10 0 0 0 10 0 10 10 0 0 0 10 10 0 10 0 10 10 10 10 10 code

Kostka w 4D:
code 0 0 0 0 10 0 0 0 0 10 0 0 10 10 0 0 0 0 10 0 10 0 10 0 0 10 10 0 10 10 10 0

0 0 0 10 10 0 0 10 0 10 0 10 10 10 0 10 0 0 10 10 10 0 10 10 0 10 10 10 10 10 10 10 code

Ostrosłup niski:
code 0 0 0 0 10 0 10 0 0 10 10 0 5 5 5 code

Ostrosłup wysoki:
code 0 0 0 0 10 0 10 0 0 10 10 0 5 5 40 code

Podwójny ostrosłup niski:
code 0 0 0 0 10 0 10 0 0 10 10 0 5 5 5 5 5 -5 code

Podwójny ostrosłup wysoki:
code 0 0 0 0 10 0 10 0 0 10 10 0 5 5 40 5 5 -40 code

Kilka losowych punktów w 2D:
code 10 10 // Pierwszy punkt -10 -10 // Drugi punkt -10 10 // trzeci punkt 10 -10 // Czwarty punkt 0 10  0   0 10   0  0 -10 -10   0 //  0 -10  5   5 -5  -5 -1  -3 15  10

code

Losowe punkty w 6D:
code 12.34 34.4 83 34.33 43 0 // Pierwsza linia 23 56 12 39 34.03 34.3333 // Druga linia 34.34 65 0 -34 34 15 34 0 345 -12 -80 75 344 0 -34 20 15 60 code

Mało skomplikowana łamana w 3D złożona z 3 odcinków:
code 0 0 0 10 0  0 10 11 0 10 11 12 code